Прохождение Pocahontas

Pocahontas

Идём по шагам — это то самое прохождение «Покахонтас» на Сега, где ведёшь героиню и Мико не по пунктам, а как по знакомой тропе. В Disney’s Pocahontas с первых минут важно освоить связку: если есть узкий лаз — первым делом пускаем енота, если впереди пропасть — ищем, чем подпереть, передвинуть, опустить. Дальше — по локациям и головоломкам, без лишних слов.

Лес: первые духи и проверка внимательности

На старте «Диснеевская Покахонтас» берёт нехитрой задачей: у тропы стоит завал из бревна и камней, а справа — нора. Переключись на Мико, пролезь в нору, толкни внутрь маленький камень, чтобы он скатился к нижней кромке. Возвращайся к Покахонтас: теперь бревно можно подпереть и прокатить по камню, образовав мостик. За мостиком — клетка с оленём; рычаг от неё спрятан в полости дерева сверху. Подойди к лозам слева, взберись, обойди по ветке и дёрни рычаг. Освобождённый олень — это твой первый дух. После этого очевидно, где найти дух оленя: возвращаемся к той самой большой щели справа от старта — усиленный прыжок позволяет перелететь её без ухищрений.

Дальше в лесу ищи светящиеся следы — тропки духов. Они ведут к застрявшим зверям. Например, на поляне у ручья птица бьётся под веткой: Мико пролезает через корягу, сбивает шишку, она падает на сухую ветвь, и ветка опускается — птица свободна. Так приходит дух птицы: теперь короткое планирование в воздухе закрывает неудобные разрывы между платформами. Если вопрос «как перепрыгнуть через длинную расщелину» — ответ в этом даре.

Водопад и река: «как переплыть» без паники

У водопада часто застревают: без духа рыбы вода опасна. Иди вверх по каменным карманам справа, там внизу видно затор из камней. Мико пролезает в низкий ход, с другой стороны толкает небольшой валун — он вываливается в поток и перекрывает струю, уровень воды падает. Ниже — маленький пруд с рыбой, запертой ветками. Покахонтас подталкивает длинное бревно, Мико бегает по нему, пока оно не упрётся и не прижмёт ветки. Рыба уходит в глубину — дух рыбы с тобой. После этого можно нырять: сначала собери ракушку по левому рукаву, она нужна как груз на каменной платформе. Этот «груз» кладём на тарелку-напольник у водосброса, и поднимается мостик над стремниной. Если задумался, как переплыть реку в «Покахонтас на Сеге» — ответ прост: бери под воду короткими перебежками, выныривай у пузырьков воздуха, используй уступы, а где течение слишком злое — ищи обход с перекрытием струй валунами.

Есть маленький секрет у водопада: справа от основной струи, за прижимной нишей, узкий коридор ведёт к тотему духа, который указывает скрытую тропу. Активируется он не кнопкой, а действием: сдвинь камень на плиту, затем планируй птицей через поток к маленькому карману — там и спрятана подсказка. Такие тотемы встречаются дальше и подсказывают путь похожими «светлячками» на скале. Эти подсказки — не роскошь, а ответ на «куда идти», когда лес начинает повторяться.

Деревня и подступы к лагерю англичан

Перед фортом англичан идти в лоб не получится. Сперва обход по скалам с верёвочными мостами. Один мост оборван — кидаем вниз камень, он заедает барабанную лебёдку, полотно опускается. Камень берём не первый попавшийся: нужный круглый валун лежит на уступе ниже, туда ведёт только планирование с птицей. У другого моста на опоре завален механизм: Мико пролезает под настил и толкает подпорку, а Покахонтас держит баланс на верхней балке — мост не складывается обратно. Здесь и чувствуется то самое живое «прохождение Pocahontas Sega»: всё завязано на слаженность пары.

На подходе к лагерю солдаты и собака патрулируют. Не геройствуй. Прячься в кустах и за ящиками, а Мико пустить вперёд для отвлечения. Хороший момент — сбросить легкий ящик с помоста, собака бежит на шум, и ты пролетаешь в тень шатра. Внутри — клетки с животными: освободи ежа (рычаг спрятан за бочкой; катни её, но аккуратно, чтобы не скатить в костёр — солдаты заметят), и появится дух, помогающий видеть тропки в темноте. Когда надо открыть ворота форта, ищи две напольные плиты по бокам: одну прижимаешь камнем, на второй встаёшь сама. Если не хватает веса — позови Мико, пусть прыгает рядом. Это тот случай, когда «куда девать камни» решает всё.

Скалы и гнездо: как взять дух птицы по-честному

Если ты пропустил птицу в лесу, второй шанс — высокие скалы у форта. На уступе лежит яйцо, а гнездо выше. Маршрут не очевидный: Мико берёт яйцо, несёт его в зубах по низким ходам. Дальше блокировка — корни мешают пролезть. Управляйся Покахонтас: подтолкни камень в боковой карман, корни отъедут (подземный механизм с рычагом там же, внизу), теперь Мико пролезает дальше. Поднимаем яйцо в гнездо — и вот полноценный дух птицы, который даст длину планирования, достаточную, чтобы перелететь двойной разрыв над впадиной с ветром. Смотри по травинкам: где ветер в спину, там прыгай с разбега; где встречный, стартуй с края и ловись на апдрафт, тогда полёт выходит длиннее.

Пещеры и тяжёлые блоки

Внутри скал — пещеры с напольными переключателями и тяжёлыми камнями. Пока нет силы — не упрись лбом. Сначала найди медвежонка: он сидит в нише над водной чашей. Мико спускает засов, Покахонтас перекрывает боковой поток валуном, уровень воды поднимается — медвежонок переплывает к выходу. Помощь медвежьей семье возвращает дух медведя: теперь можно толкать большие блоки. С этой силой складывай «лестницы» из камней: нижний подгоняешь к стене, верхний сдвигаешь сверху, потом перепрыгиваешь. В одной из комнат три плиты и два блока; третью плиту нажимает Покахонтас. Секрет в том, чтобы поставить блок не на центр, а на край плиты: так остаётся место, куда Мико подлезет и дёрнет внутренний рычаг, открывая решётку к выходу.

Форт: тихий штурм

Внутри лагеря англичан не шуми. Бочки катятся по наклонным настилам — не стой на траектории. Охранник ходит по верху, а внизу надо составить из ящиков ступени к балкону. Один ящик прибит, его не двинуть, пока Мико не перегрызёт верёвку снизу. После — аккуратно сдвинь вровень, поднимись и перебеги по рейкам. Ключ от дальнего помоста не у солдата, а на крюке в тени — сбить его можно шишкой: Мико поднимается по шнуру, толкает шишку с балки, она попадает в крюк, ключ падает. Так открываются внутренние ворота без единого удара — в духе «Покахонтас и Мико».

Есть момент с «как открыть ворота форта», когда две цепи уходят вверх. Не ищи меча. На верхнем ярусе дворовый кран заедает из‑за бруса. Сдвинь брус на полшага, и кран дотянет цепь до фиксатора. Вторую цепь тянет водяное колесо: перекрой маленький канал камнем — колесо замедлится и цепь встанет в зацеп. Ворота отъедут.

Финальный отрезок: сквозь каньон к развязке

Дальше каменные карнизы, узкие балки и порывы ветра. Работает связка «птица + олень»: разбег — прыжок — планирование. Где сдувает, ищи боковые карманы с травой, пережидай порыв. На одной из площадок висит верёвка, но до неё не дотянуться просто так. Подгони снизу катящийся барабан, зафиксируй его возле столба маленьким камнем, и только потом прыгай. Под барабаном люк — Мико пролезает и дёргает боковой рычаг, чтоб барабан не уехал.

Перед самым финалом последняя «проверка на внимательность»: три тотема духов в ряд. Если собирал их по пути, они подсветят верный маршрут по уступам — не ошибёшься и минуешь охрану без тревоги. Если нет — ориентируйся по белёсым следам на скале, они видны только при духе волка. Если духа волка нет, загляни в боковую пещеру у водопада в середине каньона: там маленький волчонок застрял под завалом; Мико пролезает нырком, сбивает подпорку, Покахонтас оттаскивает камень. Волк свободен — следы станут заметны.

На этом всё по сути: ленты ветра, пара аккуратных манёвров с бочками и камнями, и тропа выведет к развязке. Если хочется понять, почему эти механики так уютно складываются, загляни на /ru/gameplay/; а если тянет вспомнить, с чего началась история «Покахонтас» — загляни на /ru/history/. В «Покахонтас от Диснея» путь всегда про внимательность и лёгкую смекалку, и это тот редкий случай, когда «секреты и подсказки» действительно работают как добрые ориентиры, а не как костыли.

Видео прохождение Pocahontas

© 2025 - Pocahontas Онлайн. Информация о игре и исходный код взяты из открытых источников.
ENGLISH